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Uno sguardo al titolo giornaliero del Devs Summer Game Fest 2023

Oct 16, 2023Oct 16, 2023

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Il Day of the Devs è arrivato ancora una volta durante il Summer Game Fest, consentendo a Double Fine e iam8bit di offrirci una vetrina curata su alcuni dei titoli imminenti più promettenti della scena dei giochi indie. E con una formazione quest'anno che ci è sembrata particolarmente impressionante sotto vari aspetti, volevamo provare qualcosa di nuovo qui, quindi sia Kyle LeClair che Jordan Helm hanno deciso di discutere su tutti i giochi mostrati lì, assicurandosi che tutto fosse almeno evidenziato un po. Godere!

Kyle: Cominciamo con Beastie Ball, che è stata la scelta perfetta per il protagonista dato che proviene da Wishes Unlimited, ancora fresco del contendente GOTY Chicory: A Colourful Tale. Anche se la prima cosa che mi è venuta in mente è che si tratta di un gioco di collezionismo di mostri, il che lo rende almeno il settimo o più di questi giochi indie che si dilettano nel sottogenere negli ultimi due anni circa. Abbiamo una rinascita qui?

Giordania: Per quanto mi risulta, eravamo in ritardo per qualcosa che potesse dare del filo da torcere ai Pokémon... e non lo dico solo perché sono tutt'altro che un fan del sistema di guadagno e collezionismo di mostri di Nintendo. serie. Soprattutto, però, Beastie Ball è molto più che un semplice collezionismo; La prima cosa a cui mi sono aggrappato quando l'ho visto è stata la vista delle griglie cancellate e qualcosa di simile alla gestione della propria squadra: chiaramente c'è di più in questo oltre alla semplice pallavolo, e quel suggerimento di meccanismi più profondi mi incuriosisce.

Kyle: In effetti, e al di là del gameplay basato sullo sport, che è una svolta formidabile che permette quella che sembra una storia interessante (specialmente con mostri che si sono effettivamente evoluti per praticare sport), abbiamo anche un'enfasi sulle meccaniche di amicizia, in particolare sulle relazioni tra i tuoi giocatori. compagni di squadra e come possono evolversi. Perché come fan dei Pokémon rimasto deluso da Scarlet e Violet, questo è qualcosa che voglio dal franchise: un focus sulle personalità delle piccole creature a cui tengo. Voglio che allevare i miei mostri sia più simile all'anime Pokémon, dove posso essere maggiormente coinvolto nelle loro personalità. Inoltre, Lena Raine si occuperà della musica per questo gioco. Il compositore Celeste ritorna!

Giordania: Inoltre, merito agli sviluppatori per aver messo in giro che il loro nuovo gioco seguirà la via del crowdfunding; Per quanto traballante possa essere ancora negli anni attuali quel terreno, non penso che sia un tabù o un aspetto negativo intraprendere quella strada, per non parlare di menzionarlo come parte del tuo annuncio di debutto. Questo è ciò che hanno fatto i Sabotage quando hanno annunciato Sea of ​​Stars - dopo aver pubblicato un fantastico debutto tramite The Messenger - e visti gli elogi che hanno già ricevuto, sono fiducioso che i loro fan non li rimprovereranno per questa decisione.

Kyle: Penso che in qualche modo mi sia sfuggita la parte del crowdfunding. Ma questo significa che, in un modo o nell'altro, riceveranno i miei soldi. Tutto sommato, una perfetta esplosione di salubrità per iniziare le cose.

Kyle: Hyper Light Breaker probabilmente non ha mostrato molto di ciò che non avevamo mai visto prima, almeno per quanto riguarda le basi. Ma sembra comunque fantastico e mostra una cosa importante: che puoi evocare una tavola per fare surf in giro per il mondo. E come ho già detto quando ho parlato del recente annuncio di Sword of the Sea, qualsiasi gioco che ti permetta di librarti/surfare/ecc. sul terreno per spostarti è un vincitore secondo me.

Giordania: E passando a quello che hai detto riguardo un altro gioco qui, mi chiedo che tipo di impatto (se ce ne sarà) avrà l'inclusione della modalità cooperativa su questo? Essendo un giocatore single-player, il mio pensiero mi porta naturalmente a chiedermi come sarà costruito esattamente il mondo di Hyper Light Breaker in termini di sfida e, proprio come la sua componente roguelite, quale livello di influenza avrà e quanto sarà centrale nel gioco. il gameplay principale finirà per essere? Confido che Heart Machine ci darà molto su cui riflettere quando si tratta di immagini, come hanno fatto così meravigliosamente con Drifter, la domanda è se riusciranno a fondere tutto qui insieme per creare qualcosa di avvincente come il loro debutto.