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Perché il ritorno dei giochi per console a 30 fps è inevitabile

Jun 18, 2023Jun 18, 2023

I giochi più ambiziosi spingono oltre l'hardware e qualcosa deve succedere.

La scorsa settimana ha visto il rilascio di due nuovi giochi che non supportano i giochi a 60 fotogrammi al secondo su console PlayStation 5 o Xbox Series, Gotham Knights e A Plague Tale: Requiem. Molti sostengono che uno dei maggiori vantaggi della nuova ondata di console sia stato il fatto che la maggior parte dei titoli supporta i 60 fps, o addirittura i 120 fps, rappresentando un miglioramento rivoluzionario rispetto allo standard 30 fps dell'ultima generazione. La domanda è perché questa coppia di titoli non supporta questa opzione e se ciò significhi l'inizio o la fine dei 60 fps come standard per i giochi su console.

È una domanda difficile a cui rispondere, ma alla fine ritengo inevitabile che la proliferazione del supporto a 60 fps diminuirà in modo significativo, anche perché così tanti titoli stanno cercando di sfruttare l'intera gamma di funzionalità offerte dall'Unreal Engine 5 di Epic, che pone le basi per un nuovo paradigma di rendering 3D. Abbiamo già avuto il nostro primo assaggio del tipo di fedeltà offerta dall'UE5 grazie alla fenomenale demo dell'anno scorso, The Matrix Awakens, basata su una prima interpretazione delle caratteristiche del motore. Lumen, sfruttando le funzionalità di ray tracing con accelerazione hardware, offre una soluzione di illuminazione sorprendentemente realistica, mentre Nanite offre un livello di dettaglio geometrico superiore al rendering tradizionale.

È abbastanza diverso da qualsiasi cosa abbiamo visto prima, ma il punto è che la demo gira a 30 fps incoerenti durante il gioco, mentre i filmati funzionano a 24 fps letteralmente cinematografici. Sia la CPU che la GPU sono messe a dura prova in questo caso, quindi semplicemente ridurre la risoluzione per migliorare il frame-rate non aiuterà molto.

A questo punto vale la pena sottolineare che questa demo gira su una versione precedente di UE5 e, a quanto ci risulta, l'ultima versione è più performante e può solo migliorare. Siamo inoltre convinti che sviluppatori come The Coalition, custodi del franchise di Gears of War, sarebbero restii a tornare ai 30fps. Altri avvertimenti? Anche se molti produttori di giochi tripla A si stanno rivolgendo a UE5, non vi è alcun obbligo di utilizzare tutte le sue funzionalità di rendering all'avanguardia in combinazione: il renderer standard sarà sempre presente, come evidenziato da Fortnite, che funziona anche su Unreal Engine. 5. Tuttavia, man mano che la generazione continua, se un gioco deve supportare i 60 fps, deve essere integrato nel design e tenuto in considerazione in un modo che non si applica necessariamente ai giochi a cui abbiamo giocato su PS5 e Xbox Series data.

Il motivo per cui abbiamo assistito a una proliferazione di modalità di gioco a 60 e 120 fps negli ultimi due anni è in gran parte dovuto a un periodo di sviluppo di console intergenerazionale di durata senza precedenti. Una combinazione di una vasta base installata di macchine di ultima generazione, insieme alle loro somiglianze architettoniche con la nuova ondata di macchine, ha dato agli sviluppatori e agli editori i mezzi per creare giochi per console vecchie e nuove in tandem, invece di coltivare prodotti scadenti. port per macchine più vecchie, come è successo nei precedenti periodi di transizione della console. La necessità di supportare piattaforme con CPU deboli come AMD Jaguar significa che la potenza di elaborazione è immediatamente disponibile per almeno raddoppiare le prestazioni sull'hardware della console più recente. Il lato grafico dell'equazione è ancora più scalabile.

L'arrivo di A Plague Tale: Requiem e Gotham Knights a 30 fps avviene parallelamente al fatto che quei titoli non ricevano versioni last-gen, anche se per ragioni molto diverse. Abbiamo espresso il nostro verdetto su Gotham Knights, che sembra un titolo cross-gen anche se le versioni Xbox One e PS4 sono state archiviate. Ora abbiamo anche avuto la possibilità di giocare a Gotham Knights su PC, dove troviamo un gioco con profondi problemi di utilizzo di CPU e GPU al punto che persino un Core i9 12900K abbinato a una RTX 4090 non riesce a fornire un'esperienza sostenuta a 60 fps e dove il Il favorito della CPU mainstream, il Ryzen 5 3600, fatica a raggiungere anche i 30 fps con le impostazioni predefinite con ray tracing abilitato.

Per dirla brutalmente, la natura dei 30 fps di Gotham Knights su console sembra dipendere dalla paternità del gioco piuttosto che dalle semplici capacità dell'hardware. Si tratta solo di speculazioni, ovviamente, ma in base a ciò che abbiamo visto, la forza bruta delle nuove macchine viene utilizzata per far funzionare un gioco che probabilmente non potrebbe funzionare bene su PS4 e Xbox One, anche a livello base su PS5 e Xbox One. Hardware della serie Xbox. Per estensione, non è il miglior esempio del perché potrebbe essere imminente una transizione ai giochi su console a 30 fps.