banner
Casa / Notizia / Recensione dell'Hard West 2
Notizia

Recensione dell'Hard West 2

Jan 08, 2024Jan 08, 2024

Di

Pubblicato

Hai mai desiderato perdere la tua anima a causa del Diavolo in una partita di poker truccata e poi finire per diventare una specie di non morto intrappolato tra la vita e la morte con un gruppo di tuoi amici in cerca di vendetta? Cosa intendi con "No?" Ok, e se diventassi un cowboy? Ah, vedi! Sapevo che ti avrebbe portato in giro. Diego me lo darebbe solo se indossassi il cappello da cowboy. Lo scherzo è su di lui; Non lo tolgo mai.

Vedere?

Hard West 2Sviluppatore: Ice Code GamesPrezzo: $30Piattaforma: PCMonsterVine è stato fornito con il codice Steam per la revisione

Hard West 2 è, come avrai intuito, il seguito di Hard West. È una vera e propria combinazione di esplorazione della mappa con il tuo gruppo - inciampare in opportunità di missione, momenti della storia, occasionali orribili cose morte - e combattimento basato su griglia come la serie XCOM, ma meno incline a "Il tuo ragazzo ha una probabilità del 99%, la sua pistola è premuto contro la testa del mostro, e per qualche motivo ha sparato alla luna. Immagino che abbia visto una mosca o qualcosa del genere" Stronzate RNG.

La storia è un po'…pazzesca, se devo essere sincero. Questo lead-in è praticamente l'impostazione e ti fa vagare per il mondo seguendo un treno fantasma demoniaco con zampe di ragno pilotato da un ragazzo che probabilmente è letteralmente il Diavolo, cercando di capire cosa diavolo è successo. Non ci crederai, ma il Diavolo bara a carte. Ha decisamente fatto molta strada dal perdere una gara di violino contro un ragazzino rustico della Georgia.

Il combattimento è quel combattimento tattico a turni che conosci e ami con alcuni agganci interessanti. Utilizza un sistema di slancio chiamato Bravado in cui quando uccidi qualcuno, tutti i tuoi AP vengono reintegrati, quindi puoi assolutamente avere quel momento da film western in cui tiri fuori la pistola e spari come 5 ragazzi e ti senti benissimo da morire. È assurdamente divertente mettersi in moto e iniziare a fare scatti sempre più folli. "Va bene, fammi vedere qui. Rimbalzalo sul lampadario e colpiscilo dietro. Diavolo, sì. Ora, quel ragazzo, c'è una probabilità del 25%, ma tu stai dicendo che c'è una possibilità..."

La fortuna esiste, poiché siamo maledetti e sempre in balia del RNG, ma l'altra svolta qui è che a volte puoi caricare i dadi. Quando un personaggio viene colpito o sbaglia un tiro, hai la possibilità di mettere un po' più di fortuna nella tua prossima azione. Lo svantaggio è che questo combattimento utilizza armi da fuoco per la maggior parte del tempo. È ancora un'ambientazione del selvaggio West, quindi non è come se stessi indossando un giubbotto balistico, ed è piuttosto letale se non stai attento a gestire il movimento e la copertura. Ho avuto un sacco di momenti in cui mi veniva un'idea brillante e poi BANG. No. Cattiva idea. Anche il sistema di copertura e altezza è piuttosto intelligente, in cui far salire qualcuno su un tetto significa che avrà un magnifico campo di fuoco, ma potrebbe avere pochissima copertura.

Il sistema di progressione si basa sulle carte da gioco. Sviluppare la mano di tutti e costruire una buona mano di poker sblocca determinate abilità e capacità. Pensa come un gioco di Final Fantasy in cui vaghi in giro collezionando carte da gioco, ma bello e con cowboy invece che stupidi e pieni di merda. È molto bello ed è estremamente soddisfacente costruire una mano fantastica che sblocca alcune abilità malate e cambia il tuo intero stile di gioco. Inoltre, imparerai a conoscere il poker, un'abilità preziosa in questa economia al collasso.

I difetti, in quanto tali, sono: alcune missioni e scenari sono solo una dannata fatica, amico. Hard West 2 adora quella cosa in cui inizi con l'obiettivo A, ma poi viene rivelato l'obiettivo B, e poi viene rivelato l'obiettivo C, e guarda, volevo andare a letto un'ora fa. Sono vecchio e stanco. Per favore, lasciami dormire.

Mi mancano anche cose come i colpi di reazione e l'overwatch o come vuoi chiamarlo in cui puoi costruire un'imboscata soddisfacente e lasciare che il nemico vi entri. Ho scoperto spesso che i cattivi correvano proprio accanto ai miei ragazzi durante il loro turno e io pensavo "tieni fuori una gamba e fallo inciampare per l'amor di Cristo". Allo stesso modo, mi piacerebbe vedere qualcosa che assomigli alla soppressione, poiché un nemico che corre e rovina la tua configurazione significa che alcuni turni di un paio di persone non sono terribilmente utili finché non li reimposta.